FF15がすごそう

今日、会話の流れでFF15のサイト見たり、トレーラー見たりしたんですが、

「おおっ !!すげーっ!! かっこいいー!!」

と思わず声をあげてしまいました。

別にキャラがかっこいい、というわけではありません。

なんというか、すごい意外だったんですよ。

主人公が、コーヒーを飲みながらたたずんでいるっていう、それがメインビジュアルだってことがっ!!

http://www.jp.square-enix.com/ff15/

今までだったら、なんかでっかい剣とか持ってて、背景はサイバーな感じで、バチバチ火花が散ってて…みたいなのが、FFだったわけじゃないですか。

今までのFF感

http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/

しかも、今までのFFとは、なんか空気感が全然違う。

空気が透明な感じが出ていて、より現実に近い!

見ると、遠くの山とか、上がっている煙とかは、ルネサンスの絵画的な表現なんだよね。

今までは体毛とか、髪の毛の一本一本をがんばって表現していたのが、なんか現実ってそうじゃないよね~ ということに気がついて、より現実に目が捉える景色に近くなったってことなのでしょうか?

たとえば、写真ってすぐ写真だー ってわかると思うんだけど、写真で見る風景って目で見る風景と明らかに違いますよね。

 

遠近感がない。

空気感がない。

物の存在感がない。

 

それって、絵画的表現の方が再現できるってことなのかな?

 

それとも、CG技術が上がったから、より現実に近い表現ができたってことなんでしょうか?

 

後は、今までみたいに現実離れした服装の人がいないwww。黒い服ばっか。

この女の子萌えキャラてんこもりの時代に男4人。

その意外性が逆によさげな感じです!⊂(^-^)⊃

 

やりたいけど…PS4ないわ…

名探偵コナン マリオネット交響曲

さて、今日はただの宣伝です!

私の姉がシナリオを書いた、コナンくんのDSのゲームがまたまた出ました!(^_^)

 

ちょうど連休、どこへ行っても人が多い!

家でまったりという人はぜひ、こちらでお楽しみをww

前作、「過去からのプレリュード」も、身内びいきでなくおもしろかったですよ!(^_^) こちらもぜひwww

さて、今回の最大の見どころは!!!!

 

後藤 暁江ちゃんにCVと略される、

例の、

アレ、

そう、

キャラクターボイスがついたんです!!!!

 

それにしても、暁江って現代っ子にしてはダサイ名前だなー、とか言わない!

茶髪のショートカットで、ミーハーで押しが強い…とても他人とは思えませんwww

この絵を青山先生が書いてくれたかと思うと、感謝感激雨あられです!(…別に私ではないんですがね)

今回は一キャラとして、紹介ページもあります。

http://conan-game.channel.or.jp/sym/sp/character/character_original10.html

後藤 暁江の活躍やいかに?

「こいつは面白くなってきたぜ?!」(新一風に読んでね)

 

コナンくんと言えば、このアプリが気になる!

http://www.7spot.jp/contents_conanapp/

蝶ネクタイ型変声機ですよ?!

これさえあれば、あなたも一度に工藤新一に!!

会議中とかに、言いづらいことがあれば、小五郎の声でしゃべるとか、いろいろ使えそうですよ?!

声を読み取って、サーバーで声を変えるんですかねー、アプリ開発者としては気になりますよ( ・∀・)

暗闇の果てで君を待つ

かなりただの宣伝ですが…
実は、私の姉がゲームのシナリオライターをしてまして(^_^;

今度作ったゲームがDSで出たんです。

・暗闇の果てで君を待つ
http://www.d3p.co.jp/kurakimi/

サスペンス&ラブらしいです。
面白そうです。
もし興味がありましたら、一本買ってみてください。┌o ペコッ

私もぜひやってみたいのですが!!DSを持ってない(^_^;

今年の1月にテーマソングの歌詞を書いてみないか?と姉に言われまして。
喜んでトライしたものの、難しい~(>_<) 結局できあがったものを聞かせていただきましたが、なんと私が作った歌詞が!! 1語だけ採用されている…w プチ作詞家気分が味わえました。 ありがとうございます。

Wiiを買いました

イェイ!( ´∀`)/

というわけで、Wiiを買いました!
とある家電屋さんへ行ったら、
「Wiiあります。おひとり様一台まで」
と書いてあったので、
「ここで逃したら、しばらく買えないかも・・・。」
と思い、かなり衝動買いです。

Wii Sportsと、ゼルダ買いました!

ウワー
やっぱり入力部分の操作感で、かなり変わりますね!
スポーツの、テニスとかは、まぁそういうゲームなんだな、と思いますが、ゼルダなんかだと違いをより強く感じました。

だって、敵を倒すにも、今までコントローラーのボタンを「えいえい ぴこぴこ」と押していたのが、今は自分が腕を振り回せば、リンクが剣を振り回すわけですから!!
た、楽しい!
でも、ゼルダは難しいです。(つД`) 昔も結局クリアできなかったなあ…。
ところで、リンクの顔とピーチ姫の顔って同じじゃない??

さて、Wiiと言えばネットワーク端末の機能もあるわけで。
とはいえ、まだネットにはつなげてません。


【Eiji James Yoshidaのセキュリティ徒然草】
Wiiのセキュリティを調べてみた--(その2)

↑のような記事を発見しました。

まぁ、そういうこともあるでしょうね。
そのほかも、ぜい弱性もこれから見つかるかもしれませんねー。
ネットにもつながるし、OSもあるし。OSって、IPL(イニシャル・プログラム・ローダー)ってやつなんでしょうか。
あんまり詳しく調べてないので、これ以上はなんとも言えませんが。。。

任天堂のWiiページ、社長がきくWiiプロジェクトって話は結構面白いです。
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/index.html

ザクに乗ってみる(戦場の絆)

前の職場の先輩から、

「最近は、なんとモビルスーツに乗れるんだよ!」

って話を聞いていて、気にはなってましたが。

先日通りかかったゲームセンターで、「戦場の絆」を見かけて、やってしまいましたよ~。w

http://www.gundam-kizuna.jp/index2.html

ドーム型のカプセル?みたいなところに入って、左右の操縦桿と左右の足ペダルで操縦するのですが。

初心者は、初心者どうし、全国のネットワークをつないでマッチングしてくれるのだ!

もちろん、私はジオン公国です。じーくじおん。

画面も大画面だから迫力があって。

おおっ!
まさに、モビルスーツに乗ってる感。
やっぱり、コントローラーではなく、操縦してる、という感覚が強いですね。
車のゲームは、やっぱりハンドルがなきゃ、と同じく、モビルスーツは操縦桿がなきゃ(笑)。

最初の2戦で、7機ほどやっつけました!これは、かなりの戦蹟ですよ?!

・・・ひょっとして、私ニュータイプかも?? ~なーんて。(^_^;

これは、はまりそうな予感だ!!